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如果说游戏是艺术品,那么这款游戏当之无愧!

信息来源:vvvyyy.com   时间: 2019-09-24  浏览次数:13

一件优秀的艺术品除了外观上的精致与独特,更重要的应该是创作者为其注入的灵魂,被称作是第九艺术的游戏,其中也不乏精致且有灵魂的类型,如果说游戏中的艺术品也有排名的话,那这款游戏在大叔心目中肯定位列前茅。

这个游戏就是KONAMI的《恶魔城》系列

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华丽、精致且崇高,邪恶与正义的轮舞,不论是其经得起考究的世界观,还是冷峻哥特的人物,无一不是从骨子里透出的艺术。

大叔我接触《恶魔城》系列是从ARPG(动作角色扮演游戏)类型作品开始的,《月下夜想曲》、《晓月圆舞曲》、《迷宫的画廊》等等,第一印象从浓郁的作曲风格与标题字体来看,这个游戏就感觉没那么平凡。

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《恶魔城》中最具代表元素的当属德古拉伯爵,原型取自于爱尔兰作家布拉姆·斯托克(Bram Stoker)于1897年发表的的哥特式恐怖小说《德古拉(Dracula)》中的衣着考究,充满男性魅力的吸血鬼伯爵德古拉。

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如果光从画面的精致与音乐的动听来评判一个游戏是否优秀的话,那还是缺乏说服力的,动作游戏的灵魂一定是操作与游戏性,这个恰好也是《恶魔城》华丽也不失硬核的要点,ACT(动作游戏)版的《恶魔城》难度与操作不输CAPCOM的《魔界村》系列(被誉为动作游戏的顶点),ARPG版的则是有着一切角色扮演游戏该有的丰富内容、隐藏要素、多结局系统,就连出城的BUG也被称作是这个系列必不可少的要素,在各个版本中挑战极限的玩家数不胜数,可见其游戏性。

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《恶魔城》系列为人津津乐道的是制作人五十岚孝司(IGA)、音乐作曲山根美智留及游戏插画小岛文美三人合作的游戏作品。三人合作的时期被玩家誉为《恶魔城》系列的巅峰时期。

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五十岚孝司

五十岚孝司对于每个怪物深入的考究,山根美智留完美融合了交响乐和重金属的配乐,加上小岛文美独有细腻华美的女性笔触,故事羽翼不断丰富,系统愈发成熟,画风变得黑暗堕落而唯美。《恶魔城》终于成为KONAMI的一块金字招牌。

可惜的是如今三人因为种种原因早已离开昔日的老东家KONAMI,也使得如此优秀且艺术的作品,无法延续下去,这让大叔有一段时间很是惆怅。

不过柳暗花明又一村,前段时间就有大量消息放出,五十岚孝司趁着独立游戏热潮的兴起,成立了Artplay并担任制作人。被称为《恶魔城》精神续作,老三巨头再聚首的《血迹:夜之仪式》,以超过550万美元的众筹金额,向已经近乎放弃了恶魔城这个IP的KONAMI展示了《恶魔城》粉丝对于这个系列依旧存在不灭的热情。

如果说游戏是艺术品,那么这款游戏当之无愧!

希望永远存在,并且会在心中不断延续,大叔会在《血迹:夜之仪式》里去寻求自己的信仰与情怀,那么,你们会为这个情怀与坚持去买单吗?还是老规矩,评论区欢迎大家来讨论,喜欢大叔的可以点一波关注,我会尽我所能,让经典永不熄灭!

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